Connect with us

Video Games

World Of Warcraft: The War Within: Recenzja Kotaku

Published

on

ma wiele do zaoferowania. Pierwsza część trylogii rozszerzeń, którą Blizzard nazwał The Worldsoul Saga i kontynuacja znakomitego poprzedniego rozszerzenia w , łatwo sobie wyobrazić, że rozsypie się pod wpływem wygórowanych oczekiwań. Na szczęście jednak wspaniale rozwija najlepsze aspekty swoich poprzedników, dodając jednocześnie wartościowe nowe sposoby gry, nawet jeśli gra trochę bezpiecznie, budując fundamenty tego, co jest reklamowane jako największa historia w dwudziestoletniej historii gry.

nie owija w bawełnę w początkowych momentach. Po ostrzeżeniu od duszy samej planety Azeroth, znajdujemy się w nieuchronnym konflikcie z groźną pustką znaną jako Xal’atath. Ten zwiastun pustki steruje różnymi frakcjami w Khaz Algar, nowym kontynencie rozszerzenia. Podobnie jak najlepsi złoczyńcy, Xal’atath pojawia się w każdej strefie rozszerzenia, sprawiając, że czuje się niebezpieczna, gdy knuje i manipuluje podatnymi umysłami, aby osiągnąć swoje mroczne aspiracje.

Advertisement

Zrzut ekranu: Zamieć

Uwielbiam, jak udaje mu się wprowadzać zupełnie nowe frakcje, rozwijać je i wiązać z rozległą, ustaloną historią w bardzo fajny sposób. Pierwszą grupą, którą spotykamy, są wykuci przez Tytanów proto-krasnoludy znane jako Earthen. Obrońcy Wyspy Dorn, na której katastrofalnie się rozbiliśmy, Earthen stają się naszymi głównymi sojusznikami w całym rozszerzeniu. Ponieważ przestrzegają starożytnych edyktów, my, obcy, nie jesteśmy mile widziani, ale z konieczności musimy wcisnąć się w ich surowe społeczeństwo. Nasza ingerencja sprawia, że ​​wielu Earthen zmaga się między przestrzeganiem starożytnych edyktów, do których zostali zaprogramowani, a dostosowywaniem się i przyjmowaniem potencjalnych nowych sojuszników, którzy rozbili się u ich progu. Stamtąd podróżujemy pod ziemię, gdzie znajduje się reszta rozszerzenia.

Khaz Algar jest mistrzowsko wykonany i jest czymś, czego Blizzard nigdy wcześniej nie stworzył. Jasne, w przeszłości istniały strefy podziemne, ale nic tak rozległego i interesującego, jak to, co zostało stworzone dla . Wyspa Dorn i strefy pod nią sprawiają wrażenie spójnego miejsca, które istnieje naturalnie, a nie garstki odrębnych biomów, które przypadkiem graniczą ze sobą. A dzięki powrotowi doskonałej mechaniki Dragonriding, znanej teraz jako Skyriding, która została rozszerzona na niemal wszystkie obszary gry, możesz eksplorować te nowe strefy (a także znane) w najlepszy możliwy sposób. To świetna zabawa, nawigować po obszarach ‘s na grzbiecie smoka lub na dowolnym innym latającym wierzchowcu, szybując w dół jaskini w centrum ziemskiego miasta Dornogal do Ringing Deeps, skręcając ostro w lewo do promiennego Hallowfall tuż obok i kontynuując w głębiny Azj-Kahet, gdzie mieszkają przerażające pełzające Nerubianie.

Advertisement
Region Hallowfall, z ogromnym, świecącym kryształem zwisającym z góry.

Zrzut ekranu: Zamieć

Moją ulubioną z tych stref jest przejmująco piękna Hallowfall, która, mimo że jest głęboko pod powierzchnią, jest niespodziewanie otwarta i jasna. Tajemniczy kryształ wystaje z jej sufitu, oświetlając obszar jak zastępcze słońce. Mimo że jest głęboko pod powierzchnią, Hallowfall jest niespodziewanie otwarta i jasna. Tutaj spotykamy Arathi, frakcję debiutującą w . Chociaż pochodzą z drugiej strony globu, łączą ich więzi z ludźmi i elfami z naszej półkuli Azeroth. Utknięci przez lata po teleportacji do Hallowfall, Arathi nieustannie walczą o utrzymanie płonących świętych ognie i, robiąc to, o powstrzymanie insektopodobnych najeźdźców Nerubian z jeszcze głębszych warstw. Na dodatek duży błyszczący odłamek na niebie ciągle zmienia się w złowieszczy, pusty blask, wzmacniając złe hordy zalewające ciemność. Dzięki doskonałej oprawie graficznej, fascynującej fabule i odniesieniom do historii, Hallowfall stał się natychmiast kultowy i z pewnością jest moją ulubioną strefą, jaką Blizzard stworzył od lat.

Historia rozszerza istniejący mit w znaczący sposób, a jest wiele do zobaczenia w kontekście długotrwałych wątków fabularnych z postaciami takimi jak Anduin Wrynn i Magi Bronzebeard. Niestety, nie wdając się w szczegóły, niektóre z potężniejszych momentów fabularnych często nie trafiają w sedno, pozbawiając charakteru sytuacje, w których znajdują się postacie. Byłbym znacznie bardziej zaangażowany w nadchodzące łatki i następny dodatek, gdyby niektóre z tych momentów nie osłabiały zagrożenia, jakie Xal’atath naprawdę stanowi dla naszych bohaterów w trakcie głównych zadań.

Advertisement

Główną linię fabularną można przejść znacznie szybciej niż w poprzednich rozszerzeniach, ale nie oznacza to, że nie ma tam wiele do zrobienia i zobaczenia. Każda strefa ma tylko około trzech centralnych linii zadań, które docierają do sedna , ale mnóstwo zadań pobocznych dodaje wspaniałych szczegółów do zarysów głównej historii. Niektóre z najciekawszych zadań i wątków fabularnych znajdują się poza utartymi szlakami i cieszę się, że poświęciłem czas, aby je rozegrać. Na przykład po uratowaniu przez nową rasę zwaną Harronir, która wydaje się być brakującym ogniwem między Nocnymi Elfami a Mrocznymi Trollami, zostaniesz nagrodzony fajną serią zadań, które polegają na skażeniu się krwią Starego Boga, aby walczyć z halucynacjami grozy Eldritch, ale tylko jeśli podejmiesz wysiłek, aby ich poszukać. Większość najlepszych rzeczy w rozszerzeniu znajduje się w jego treści pobocznej i nie należy jej pomijać, jeśli jesteś frajerem na część tej słodkiej, słodkiej wiedzy.

Na zdjęciu widać menu talentów bohaterów, a także drzewo umiejętności o nazwie Wybraniec Elune i drzewo umiejętności o nazwie Strażnik Gaju.

Zrzut ekranu: Zamieć

Poza historią wprowadza garść świetnych nowych funkcji. Po pierwsze, zamiast rozszerzać istniejące drzewa talentów, które zostały ponownie ustanowione w , wprowadza talenty bohaterów. Czerpiąc inspirację z broni artefaktów klasowych z , talenty bohaterów zapewniają nowe wybory dotyczące sposobu grania postacią, co bardzo się opłaca w zwiększaniu i realizacji tożsamości klasowej. Każda klasa ma garść ścieżek talentów bohaterów do wyboru, z dwiema dostępnymi ścieżkami dostępnymi dla każdej specjalizacji. Podczas poziomowania mojego Paladyna ochrony, początkowo przyjąłem talenty kowala światła, co pozwoliło mi nasycić moją broń i zbroję mocą świętego światła, jednocześnie rozprzestrzeniając te korzyści na moich sojuszników. Alternatywnie mogłem wybrać ścieżkę templariusza, co dało mi dostęp do większej liczby świętych młotów, które spadały z nieba, aby stopić moich wrogów. Tak czy inaczej, czuję, że gram innym typem Paladyna ochrony niż kiedykolwiek wcześniej i oba są pełne smaku.

Advertisement

Choć oficjalnie pojawił się w grze na początku tego roku, jest pierwszym rozszerzeniem, w którym Follower Dungeons są dostępne w całym doświadczeniu zdobywania poziomów. Zamiast czekać w kolejce do lochu lub mieć do czynienia z przypadkowymi osobami, z którymi możesz nie mieć dobrego kontaktu, Follower Dungeons łączy cię z NPC-ami, aby wypełnić brakujące role w twojej drużynie i pozwolić ci przejść przez dane lochy we własnym tempie. Koncepcyjnie jest to wspaniały dodatek do gry, szczególnie dla nowych graczy, którzy wciąż uczą się zasad i swoich ról w grupie. Nawet ktoś taki jak ja, który ma setki godzin w grze, uważa to za bardzo przydatne narzędzie, aby ułatwić sobie naukę tankowania bez presji społecznej niecierpliwych towarzyszy drużyny.

Również skłaniająca się ku rozgrywce solo i w małych grupach jest nowa aktywność o nazwie Delves. Przerabiając projekt Torghast, wieży roguelike z Shadowlands, Delves jak dotąd rozwiązało moje największe problemy z poprzednią wersją, które często były czasochłonne, gdy grało się samemu i frustrująco obowiązkowe, aby robić postępy w zbieraniu ekwipunku w grze końcowej. Zamiast tego Delves oferuje zwięzłą opcjonalną aktywność, która nie pochłania znacznej ilości czasu, ale nadal jest opłacalnym sposobem na zbieranie potężnych łupów.

Advertisement

Delves można znaleźć w różnych lokacjach, z których każda oferuje kilka celów, które zmieniają się przy każdym wejściu, dając tak bardzo potrzebną różnorodność temu, co kiedyś oferował Torghast. W tym pierwszym sezonie Delves dołącza do ciebie ambitny i płodny poszukiwacz przygód, Brann Bronzebeard. Brann awansuje w trakcie rozgrywek Delve i może zostać wyposażony w różne umiejętności, które najlepiej wspierają twój styl gry. Tak naprawdę nie miałem żadnych problemów z Brannem, który dokładał swoją cegiełkę w naszym krótkim partnerstwie, chociaż nie miałem też większych problemów z ukończeniem Delves. W momencie pisania tej recenzji dostępne były tylko trzy poziomy trudności, z których żaden nie był aż tak trudny do przejścia. W najgorszym przypadku Delves były trochę nudne, ale widzę obietnicę koncepcji i spodziewam się, że podniosą się, gdy będę mógł wspiąć się po szczeblach trudności, gdy zostaną zaimplementowane.

Ekran Warbands przedstawia cztery postacie z gry World of Warcraft zebrane wokół ogniska. Nad każdą z nich wyświetlane są jej imiona i poziomy.

Zrzut ekranu: Zamieć

Wreszcie, Warbands to nowa funkcja w , ale są one nieco bardziej mglistym konceptem niż Delves i Hero Talents. Jednak nie są mniej ważne i ekscytujące dla długoterminowego zdrowia . Warbands to sposób Blizzarda na burzenie murów między postaciami, które masz na swoim koncie. W połączeniu z przerobionym ekranem wyboru postaci, Warbands pozwalają dzielić się takimi rzeczami jak miejsce w banku, zebrane transmogi wyposażenia, waluta, osiągnięcia, postępy w zadaniach i reputacja frakcji między wszystkimi twoimi postaciami. Nie musisz już grindować tej samej zawartości raz po raz na alternatywnych postaciach, jeśli nie chcesz. Wyzwalające było przełączenie się na mojego Maga po ukończeniu głównej historii i całkowite jej pominięcie, nie musiałem przeżywać tych samych momentów jeszcze raz kilka krótkich godzin po ich doświadczeniu i mogłem awansować w dowolny sposób, jaki uznam za stosowny. Chociaż z pewnością nie jest to najbardziej rzucająca się w oczy rzecz, jaką Blizzard wprowadził do gry, jestem wdzięczny za ogromne ulepszenia jakości rozgrywki, jakie zapewnił mi dodatek Warbands.

Advertisement

Mogę śmiało powiedzieć, że powrócił. Cóż, powrócił w , ale teraz powrócił w wersji extra. Nie tylko sprawia, że ​​doświadczenie gracza jest lepsze dzięki świetnym dodatkom, takim jak Warbands i Follower Dungeons, ale także pokazuje, że Blizzard nie boi się udoskonalać dobrych pomysłów, takich jak Hero Talents, ani przerabiać tych, które wcześniej mogły się nie udać, i przekształcać je w perełki zabawy i smaku, takie jak Delves. Jeśli to dopiero początek tego, czego można się spodziewać w erze The Worldsoul Saga, to nie mogę się doczekać, aby zostać i zobaczyć, dokąd te nowe przygody w Azeroth nas zaprowadzą.

.

This article was originally published on : kotaku.com
Advertisement

Video Games

Waiting at Battlefield 6 will no longer be with full disclosure this summer

Published

on

By

(*6*)
The concept shows the upcoming Battlefield game.

Picture: EA

We are actually almost 4 years from restless launch Making it the longest gap between latest entries within the history of a multiplayer franchise. But Electronic Arts guarantees that fans will not need to wonder what will occur next for the longer term much longer. It was published by March 2026, the publisher confirmed on Tuesday.

Advertisement

“Looking to the future, we are sure of our ability to perform a deep pipeline – leading this summer with a very expected disclosure, a key step in providing our next generation Blockbuster Entertainment,” said CEO Andrew Wilson today in a press release. In addition to the upcoming business card, he confirmed that the sport would be available this financial yr, a window that has grow to be way more open because it was pushed back to May 2026.

Wilson earlier suggested that Juggernaut Rockstar Games was a think about the account from the starting window. “We think that the game will be great and ready at this time, but if we approached this time frame and believed that it will not be a great window for us, we are looking at how it could be an alternative window that would give us the right time, energy and player’s acquisition, so that all that must be necessary.

Is it possible that now we see that the game arrives earlier than expected and goes to the head with the next autumn? And will we see the next stick to the current point of 70 USD or jump on Microsoft’s fashion and aim $ 80 with some other editions this holiday season? These will be some of the questions that EA faces when he tries to restore her former glory after a series of errors in recent entries.

Advertisement

So far the noise is positive. Players’ tests and ongoing leaks in the next are longtime fans, excited that the franchise can find its position again, and also return to their roots. It would be nice to have a back in a mixture for many players, even if the live service market is becoming more competitive than ever.

.

(Tagstranslate) Battlefield

This article was originally published on : kotaku.com
Advertisement
Continue Reading

Video Games

Tom Cruise promises the underwater sequence “Unlike any other” in the mission: Impossible – final settlement

Published

on

By

Tom Cruise thinks about the being.

Photo: Tom Cruise

From speeds to trains to flying motorcycles, Tom Cruise was still attempting to float with each subsequent movie bone breaking during the process. So what could he do to boost the bar? Well, hanging on the side of the plane again Apparently it isn’t the only thing. The aging Hollywood icon is now promising an underwater stuntman, unlike any fans.

Advertisement

“Since 1985 I have been studying and shot underwater sequences for over 40 years”, Cruise Posted on X on Monday. “We have always tried to move our creation of movies to a higher level. In this McQ movie and we saw the opportunity to create an underwater sequence as opposed to any other. We are glad that we can share with you.”

He also published a brief clip from behind the backstage in the production of the film, which incorporates his scenes floating through something that appears to be a fallen submarine in which AI called the essence threatens the world from 2023. It seems that Christopher Mcquarrie, which he directed, and likewise had an entire a part of the interior, was recreated for the scenes. We hope that in addition to the recent ways in which Cruise states that his insurance agents have developed, the sequence isn’t based on special post -production effects to influence.

This isn’t the first principal water feat. I saw a cruise hold your breath for six minutes In the scene where his character, Ethan Hunt, needed to unlock the manhole, spinning around the giant server cooling tank. And this scene took place only after the Cruise was filmed, for which Mcquarrie helped write a script, which ends along with his diving character under the water under the Louvre Pyramid in Paris to kill an enormous aliens.

Advertisement

He hits theaters in just just a few weeks on May 23 and brings many questions whether a cruise and franchise still have recent tricks in the sleeves. First of all, the query arises how the film can be good at many calls with previous entries in the irritated franchise in trailers, and what’s going to tell us about how Hunt joined the IMF, first, the story of the story. The biggest query, nonetheless, is whether or not it should be the last Cruise movie. Given his obsession with movies, Hollywood and his heritage at the ticket office, I doubt it in some way. At least so long as higher than his predecessor.

.

(Tagstranslate) Mission: inconceivable

This article was originally published on : kotaku.com
Advertisement
Continue Reading

Video Games

Weekly tips for Claira Obsur, Oblivion Remastered, Monster Hunter Wilds and more

Published

on

By

A soldier in armor stands in front of the burning Oblivion gate.

Screenshot: Bethesda / Kotaku

If you ask random people in what their favorite class is – classic or – everyone will announce something else as absolutely one of the best. After all, all of us have favorite playtiles. But in case you are latest because you could have never played the unique, there may be actually one class that covers one of the best of offers, right? Is! Here is one of the best class for a beginner, as I used to be declared. – Brandon Morgan Read more

(Tagstranslate) wilds monster

This article was originally published on : kotaku.com
Advertisement
Continue Reading
Advertisement

OUR NEWSLETTER

Subscribe Us To Receive Our Latest News Directly In Your Inbox!

We don’t spam! Read our privacy policy for more info.

Trending