Connect with us

Video Games

Tygodnik Steam Deck: Wrażenia z talii Steam Elden Ring Shadow of the Erdtree, data DQ III HD 2D, weryfikacja talii Kingdom Hearts i więcej aktualności

Published

on

Witamy w dzisiejszym wydaniu tygodnika Steam Deck. Nie sądziłem, że w tym tygodniu będzie wiele nowości, ale Nintendo Direct, zgodnie z oczekiwaniami, udowodniło mi, że się myliłem na wielu frontach. Większość dołączonych gier innych firm pojawi się także na PC, a we wszystkie będę grać na Steam Deck. Oprócz wiadomości od osób trzecich Nintendo Direct, w tym tygodniu ukazało się kilka godnych uwagi premier gier, w tym moje wczesne wrażenia z Steam Deck na temat dużego rozszerzenia Elden Ring. Przejdźmy najpierw do recenzji i wrażeń.

Recenzje i wrażenia z gier Steam Deck

ELDEN RING Wrażenia z pokładu parowego Shadow of the Erdtree

Grając w ELDEN RING na Xbox Series X, PC, Steam Deck i PS5 w roku, w którym została wydana, zacząłem skupiać się głównie na grze na Steam Deck. Chociaż nie działa tak dobrze na Xbox Series X z VRR ani podczas grania w wersję na PS4 na PS5, podobało mi się, jak dobrze wyglądało i grało się natywnie na Steam Deck. Kiedy ogłoszono ELDEN RING Shadow of the Erdtree, najbardziej chciałem zobaczyć, jak nowe obszary sprawdzają się na handheldzie Valve i czy wprowadzono jakieś ulepszenia w porcie PC, których brakowało w momencie premiery. Mam teraz Steam Deck OLED i granie w ELDEN RING Shadow of the Erdtree w godzinach otwarcia z włączonym HDR było naprawdę niesamowite.

Oryginalna gra ELDEN RING na platformie Steam zapewniała bardziej spójne wrażenia niż gra na komputerze stacjonarnym, gdy Valve naprawiło problem z shaderem. Wciąż słyszę, jak znajomi, którzy mają najwyższej klasy komputery PC z procesorem 4090, nawet dzisiaj narzekają na przypadkowe zacinanie się. Na platformie Steam Deck nie udało mi się uruchomić gry ELDEN RING Shadow of the Erdtree przy zablokowanych 40 klatkach na sekundę bez nadmiernego pogorszenia jakości obrazu lub funkcji. Zdecydowałem się dążyć do zablokowanych 30 klatek na sekundę, które ograniczyłem za pomocą menu szybkiego dostępu Steam Deck. Włączyłem także HDR do grania na moim Steam Deck OLED. Biorąc pod uwagę kilka godzin, które spędziłem dzisiaj w ELDEN RING Shadow of the Erdtree na Steam Deck, w tym na wyświetlaczu LCD Steam Deck, poza jedną częścią, która spowodowała spadek wydajności poniżej 30 ze zbyt dużą liczbą efektów na kilka sekund, trzyma się osiąga dobre 30 klatek na sekundę i świetnie wygląda na małym ekranie. Większość ustawień pozostawiłem na wstępnym wykryciu, ale nieco obniżyłem cienie i oświetlenie wolumetryczne.

Oprócz tego, czego doświadczyłem na temat nowej grafiki i zawartości rozszerzenia, zalecam natychmiastowe włączenie nowych funkcji ekwipunku. Bardzo pomagają. Jeśli nie ukończyłeś jeszcze głównej gry, zmiana na finałowego bossa sprawi, że nieciekawa walka będzie znacznie lepsza. Mówię, że to niefajne, ale tak naprawdę stanowi to problem tylko w przypadku konfiguracji skupiających się na walce wręcz. Nadal uważam, że zmiana jest dobra. Więcej nie powiem, żeby nie spoilerować.

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z ELDEN RING i jeszcze go nie kupiłeś, ale chcesz zagrać w tę grę na Steam Deck, polecam zaopatrzenie się w ELDEN RING Shadow of the Erdtree Edition, która zawiera grę podstawową i rozszerzenie. Kupno w ten sposób będzie tańsze niż kupowanie osobno dodatku, jak później sprawdzimy, jak kształtowały się ceny gier FromSoftware w Bandai Namco z DLC. Dostęp do DLC można uzyskać także nieco później.

Potrzebuję więcej czasu, aby zrobić pełną recenzję ELDEN RING Shadow of the Erdtree na Steam Deck, ale jak na razie jest ona bardzo obiecująca, gdy gram w nią offline, i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak większa część rozszerzenia będzie wyglądać na urządzeniu przenośnym Valve . Nie testowałem go jeszcze online, ale mogę śmiało powiedzieć, że ELDEN RING Shadow of the Erdtree wygląda jak dotąd wspaniale na Steam Deck OLED i nie mogę się doczekać, aż będę w równym stopniu zszokowany tym, jak dobrze wygląda, jak i sfrustrowany nieuniknionym bossem ściany, na które wpadam.

Kronika Eiyudena: Recenzja portu na pokładzie parowym Stu Bohaterów

Jakiś czas temu recenzowałem grę na Nintendo Switch i znalazłem uroczego, duchowego następcę klasycznej serii, którą powaliły istotne problemy techniczne. Cóż, miałem teraz okazję zagrać w tę grę na Steam Deck i chociaż nie posunę się tak daleko, aby powiedzieć, że jest całkowicie pozbawiona problemów, to dzień i noc. Śmiem twierdzić, że tutaj można cieszyć się grą. A to oznacza, że ​​mogę trochę więcej porozmawiać z grą, więc to zrobię.

Ta gra jest oczywiście finansowaną przez społeczność, długo oczekiwaną kontynuacją, stworzoną przez niektórych twórców oryginalnej gry, w tym twórcę serii Yoshitakę Murayamę, który niestety zmarł kilka miesięcy przed premierą tej gry. Można sobie tylko wyobrazić, pod jaką presją musiał znajdować się zespół, aby przy tak ograniczonym budżecie spełnić nadzieje i marzenia oddanej rzeszy fanów, i pod wieloma względami można to wszystko odczuć w efekcie końcowym. To najbardziej przypomina nową grę, jaką prawdopodobnie stworzymy, a do jej stworzenia najwyraźniej wykorzystano mnóstwo pasji, a nie wystarczające zasoby.

Mimo to, jeśli chcesz się otrząsnąć i zaakceptować fakt, że nigdy nie dorówna to pełnowymiarowej produkcji dużego wydawcy gier wideo u szczytu jej potęgi, myślę, że znajdziesz wiele do zaoferowania miłość w tej grze. Zbieranie wszystkich postaci jest tutaj tak samo przyjemne, jak w grach, nawet jeśli większości z nich brakuje uroku i użyteczności, na jakie możesz liczyć. Mamy tu do czynienia z naprawdę interesującym systemem walki, z którym będziesz musiał odpowiednio się zmierzyć. Ogólna historia nie jest szczególnie wspaniała i ma pewne trudności z ucieczką od cienia tego, co było wcześniej, ale jest na tyle wciągająca, że ​​nie pozwala ci się nudzić. Gra czasami jest lojalna wobec dwudziestopięcioletnich gier, co przynosi jej własną szkodę, ale jeśli o taki klimat Ci chodzi, myślę, że prawdopodobnie to wybaczysz.

Jeśli szukasz kontynuacji klasycznych gier, która może wygodnie spędzać czas z najlepszymi pozycjami z tej serii, może nie spełnić Twoich oczekiwań. Ale jeśli chcesz odzyskać trochę tej starej magii, w tej grze jest wystarczająco dużo wróżkowego pyłu, aby przenieść cię przez większą część drogi do Nibylandii. To gra przepełniona pasją, walcząca ze swoimi ograniczeniami, ale ostatecznie wyrażająca autentyczny wyraz i zawsze miło jest, gdy coś takiego pojawia się na tym świecie.

Wiadomości i zwiastuny

Najważniejsze wiadomości tygodnia pochodzą głównie z Nintendo Direct. Poniżej umieściłem moje ulubione.

Marvel vs. Capcom Fighting Collection może być dla mnie największą niespodzianką roku 2024 pod względem zapowiedzi. Tyle słyszałem o tych grach, ale nigdy nie miałem okazji w nie zagrać. Mając tę ​​kolekcję na Steamie, Switchu i PS4, na pewno w nią zagram. Na szczęście gry mają również funkcję przywracania kodu sieciowego. Obejrzyj zwiastun zapowiedzi od Capcom poniżej:

Capcom ogłosił także kolekcję Ace Attorney Investigations Collection na platformę Steam i konsole. Premiera na całym świecie odbędzie się 6 września, a zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne. Chociaż pierwsza gra jest dostępna na urządzenia mobilne i DS, druga gra nigdy nie została wydana w języku angielskim. To się zmienia wraz z tą kolekcją. Jako wielki fan serii jestem podekscytowany możliwością ponownego odwiedzenia Ace Attorney Investigations i zagrania po raz pierwszy w drugą grę.

Farmagia od Xseed Games i Marvelous USA ukaże się 1 listopada wraz z anime. Gra o hodowli potworów z projektami postaci autorstwa Hiro Mashimy z Fairy Tail pojawi się również w fizycznej wersji na konsolach. Nie mogę się doczekać tego. Obejrzyj zwiastun poniżej:

A skoro już mowa o Hiro Mashimie, Fairy Tail 2 od Gust i Koei Tecmo ukaże się również w tym roku zimą na Steamie, PS5, PS4 i Switchu na całym świecie. Jest to kontynuacja gry Fairy Tail z 2020 roku na PS4, Switch i Steam. Obejrzyj zwiastun ogłoszenia poniżej:

Spike Chunsoft lokalizuje Natsu-Mon twentieth Century Summer Vacation na PC w sierpniu tego roku na platformie Steam. Gra przygodowa od Toybox i Millennium Kitchen również otrzyma DLC, gdy pojawi się na PC w języku japońskim jeszcze w tym miesiącu. Nigdy nie grałem w japońską wersję na Switcha, ale sprawdzę tę wersję na Steamie. Obejrzyj japoński zwiastun poniżej:

NIS America ogłosiło, że Phantom Brave: The Lost Hero na Steam, PS5, PS4 i Switch ukaże się w 2025 roku. To pierwsza nowa gra Phantom Brave od bardzo długiego czasu, w której występuje ponad 50 postaci z 300 umiejętnościami. Jest to turowa gra strategiczna bez siatki i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak wygląda nowoczesna gra z tej serii.

Ku zaskoczeniu wszystkich, firma Bandai Namco wypuściła w tym tygodniu na Steam grę Baten Kaitos I & II HD Remaster. Zadebiutowała na Switchu w zeszłym roku i myślałem, że nie zostanie przeniesiona, biorąc pod uwagę zaangażowanie Nintendo i Monolith Soft. Ma wydanie na 1 miesiąc, zawierające cyfrowy artbook. Przeczytaj moją recenzję Switcha tutaj. Omówię także wersję Steam na Steam Deck.

Specjalny pakiet DLC Alice’s Adventures do gry PowerWash Simulator zostanie wydany 2 lipca i doda Alicję w Krainie Czarów do PowerWash Simulator na platformę Steam i konsole. Zawiera pięć lokalizacji, nowy strój i wiele więcej. Obejrzyj zwiastun z datą premiery poniżej:

Stray Gods: The Roleplaying Musical ma premierę DLC Orpheus za 9,99 dolarów 27 czerwca na Steamie i konsolach. Podstawowa wersja mi się podobała, więc sprawdzę tę, żeby zobaczyć, dokąd poprowadzi historię.

Level-5 wypuści wkrótce pierwszą dużą aktualizację zawartości dla Megaton Musashi W: Wired z 50% rabatem na Switchu i Steamie. Ta aktualizacja zawartości pojawi się w wersji 3.1.0, wprowadzając UFO Robot Grendizer i wiele więcej. Obejrzyj zwiastun aktualizacji poniżej:

Niesamowita gra Fate/Samurai Remnant otrzymała w tym tygodniu trzeci duży pakiet DLC w postaci Record’s Fragment: Bailong and the Crimson Demon. Poniżej możecie obejrzeć zwiastun premierowy DLC:

Premiera Beyond Good & Evil – twentieth Anniversary Edition odbędzie się 25 czerwca na platformie Steam i konsolach, oferując rozdzielczość 4K przy 60 klatkach na sekundę z ulepszoną grafiką, ulepszonym sterowaniem i nie tylko. Obejrzyj zwiastun poniżej:

Najlepsze zostawiłem na koniec dzięki zapowiedziom Square Enix z Nintendo Direct, w tym Fantasian Neo Dimension wprowadzającej ulepszoną wersję niesamowitej gry Apple Arcade na Steam i konsole, które są głównymi wiadomościami. Premiera nastąpi jeszcze w tym roku i będzie zawierać także nową opcję trudności.

Square Enix przerabia Romancing SaGa 2 na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven i wygląda to niesamowicie. Premiera tego remake’u 3D zaplanowana jest na 24 października i będzie dostępna na Steamie, PS5 i Switchu. Dziwnie się czuje, że ten remake jest o wiele większą produkcją niż najnowsza gra z głównego nurtu, ale oto jesteśmy. Obejrzyj zwiastun poniżej:

Ostateczną zapowiedzią jest remake Dragon Quest III HD 2D, który ukaże się 14 listopada na Steamie, PS5, Xbox Series X i Switchu na całym świecie. Wygląda oszałamiająco, a remakei Dragon Quest I i II będą dostępne w 2025 roku.

Nowe gry Steam Deck zweryfikowane i grywalne na ten tydzień

Tylko kilka godnych uwagi gier w tym tygodniu w porównaniu z kilkoma ostatnimi tygodniami, ale niektóre mocne hity, takie jak No Rest for the Wicked (wciąż w to gram), Kingdom Hearts i inne, znajdują się w najnowszej partii gier testowanych przez Valve.

  • Załamanie anomalii – grywalne
  • ODLEWNIA – grywalna
  • KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX – zweryfikowane (przez czytnik TouchArcade Mor)
  • KINGDOM HEARTS HD 2.8 Prolog ostatniego rozdziału – zweryfikowany (przez czytnik TouchArcade Mor)
  • Mullet Mad Jack – zweryfikowany
  • Nie ma odpoczynku dla niegodziwych – zweryfikowane
  • Zwycięski post 10 2024 – zweryfikowany

Wyprzedaż gier Steam Deck, rabaty i oferty specjalne

W przyszłym tygodniu rozpocznie się wielka wyprzedaż na Steamie. Wcześniej możesz zdobyć gry Dragon Age w ramach nowej wyprzedaży franczyzowej Dragon Age Tutaj lub zgarnij Everspace 2 i więcej w wyprzedaży Games Made in Germany 2024 Tutaj.

To wszystko w tym wydaniu tygodnika Steam Deck. Jak zwykle, tutaj możesz przeczytać wszystkie nasze przeszłe i przyszłe relacje z Decków Steam. Jeśli masz jakieś uwagi na temat tej funkcji lub co jeszcze chciałbyś, abyśmy zrobili na pokładzie Steam, daj nam znać w komentarzach poniżej. Życzę wszystkim miłego dnia i dziękuję za przeczytanie.

This article was originally published on : toucharcade.com
Continue Reading
Advertisement
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Video Games

God Of War: Ragnarok PC Port Will Prevent Atreus From Ruining Every Puzzle

Published

on

By

If you played on PlayStationafter which, as you punctuate your declarations about how fucking wonderful it’s, you’ll almost inevitably scream, “STOP TELLING ME WHAT TO DO!” For some reason, he is completely convinced that you simply are stuck in a dead end on a regular basis and has its heroes who give cluesoften before you know it’s a puzzle. But with today’s PC launch, that problem now not exists!

In the 2022 version, at any time when you paused to admire a waterfall or put down your controller to take a sip of coffee, protagonist Kratos’ son Atreus would chime in with a suggestion for solving a puzzle you weren’t even taking a look at. “Maybe you could try freezing this water?” he might say, boldly, as you would possibly expect given his father’s notorious impatience. So relentless and furious was his debunking of every puzzle that it began to suggest an entire other set of explanation why Kratos may need difficulty showing like to his son.

Read more: Even God of War Ragnarok’s voice actor desires to disable tooltips

But now, The PlayStation Blog published an article we list the brand new features within the PC version which is obtainable via Couple AND Epic later that morning, which incorporates (actually starts with) “Limited Puzzle Hints Options.”

A brand new option within the Gameplay Settings tab. When enabled, it’s going to reduce the frequency at which you hear puzzle hints out of your teammates.

It only took them two years to determine tips on how to silence that little rascal.

Other features announced for the PC version include audio descriptions for the sport’s gorgeous cinematics, a set of streamer gifs to upload to Twitch or YouTube, and something called “fan kit”, which consists of what we commonly call “ads”, through which fans can decorate their social media and desktops with plugins promoting the sport.

This is alongside the work of Jetpack, the same company that brought the original to PC, offering unlocked frame rates, “true” 4K, and improved features like lighting, reflections, shadows, and geometric detail. And of course, it will benefit from both Nvidia and AMD’s scaling magic, and best of all, if you’re me, ultrawide support, letting you play at silly resolutions like 21:9 and 32:9. Check out this wonderful nonsense:

Screenshot: Sony

As we mentioned, the game is coming to PC today, September 19th. It certainly won’t run perfectly on one very specific set of PC components, and as such, it’s going to be review-bombarded by everyone it concerns.

.

This article was originally published on : kotaku.com
Continue Reading

Video Games

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince iOS Game Review – Much Better Than Switch, But With Two Flaws

Published

on

By

Back in December, I reviewed Square Enix’s monster-collecting RPG for Switch. I loved my time with it, despite its many technical issues. I expected it to return to PC like , one other Nintendo Switch exclusive, but I didn’t expect a mobile release. Square Enix’s latest release on iOS, Android, and Steam brings the entire previous paid DLC to the sport at a lower entry point, but removes one feature. That’s the real-time online multiplayer battles. Beyond that, there’s already a a lot better experience on Steam and mobile, simply as a result of its lower cost and included content, but is the sport value your time during this crowded release period and given its high price? That’s the query I’m going to reply in my mobile review, which will even include the sport on Steam Deck.

If you’re not accustomed to it, it’s a spin-off series of the major games with turn-based combat, but as an alternative of the major player fighting, you catch, raise, and nurture monsters to fight for you. When I played it, I enjoyed it, but I used to be told it was a “Monsters-lite” game, so when it was announced for Switch, I used to be excited to play it. I ended up loving it, as you possibly can see from my review linked above, but I feel it’s a really strong monster-collecting RPG with turn-based combat, whether you prefer it or not. What was much more interesting was that it seems like a side story and prequel to . It also had a seasonal feature where the monsters would change depending on the season and the world you were in.

Story-wise, the bits and pieces from IV already made it more interesting than a daily spin-off, but I focused more on getting my dream team of monsters than worrying in regards to the plot. I’m super blissful with how well thought out the mechanics are and the way the massive zones, lots of of monsters, and combat made me wish to keep playing, even on Switch after I first finished it, let alone on iPhone, iPad, and Steam Deck. Aside from the traditional turn-based battles and recruiting recent monsters, Synthesis in is sort of a Shin Megami Tensei fusion, and there is just a lot you possibly can do together with your skills. The seasons here not only change the monsters, but additionally the areas you possibly can explore with changes to the map. This implies that a body of water you possibly can’t cross will probably be frozen during a season, providing you with access to a brand new secret.

Combat in games like this will be repetitive, so I’m glad to see loads of quality-of-life features here, like a tactics menu that works similarly to the unique, direct commands, and more. You’re not only here to defeat enemies, but additionally to scout them, to bring them into your team and grow to be stronger. Ultimately, I didn’t test out the web multiplayer on Switch much, so I am unable to comment on how much of a loss it’s here, however it’s still a game mode that was cut. If you’ve got played it on Switch, keep that in mind, as it is the one area where the mobile and Steam versions are inferior to the Switch.

already shipped with loads of content, however the DLC just upped the experience level. This DLC was sold within the Digital Deluxe Edition or as a standalone DLC for the bottom game. The DLC alone cost over $25 on Switch, so getting the complete base game with all of the DLC for $24 on mobile makes it an incredible deal, but I’ll get to that in a moment. This DLC included The Mole Hole, Coach Joe’s Dungeon Gym, and Treasure Trunks. The Mole Hole was a dungeon that allowed you to scout (recruit) monsters you’d fought before, making it much easier to max out as you played. The DLC was also good for speeding things up, as you would also easily scout monsters that only appeared during a selected season or through synthesis.

Coach Joe’s Dungeon Gym DLC has randomly generated maps and is supposed to be post-game challenges quite than in-game experiences. The final DLC is just a chest that will be opened once per hour, containing a complete of 10 items. It’s type of a cheat DLC, so to talk. I didn’t find it great to have useful game modes or content in paid DLC, but that is now not a difficulty because it’s all included on iOS, Android, and Steam for the bottom price.

Now let’s move on to the features of the mobile port. With Square Enix you possibly can never make sure what features will probably be in the ultimate game. There isn’t any controller support. This is beyond disappointing for the reason that game is literally a console title ported to mobile devices. I attempted 6 different controllers without success to make certain. In addition to controller support, there may be cloud save and a couple of graphical options on iOS. Cloud save works tremendous.

As for the controls, I used to be surprised at how well the touch controls felt. It uses the floating joystick on the left for movement and the jump button mainly for exploration. The only minor issue you may run into is that among the touch targets are a bit small on non-Plus/Max phones. They’re not an issue on iPads though. The controls are good, but Square Enix must have left full controller support since it is a console game ported to mobile.

One of my only real issues with the Switch was the technical side of things. The frame rate was poor at launch, and the graphics weren’t great either. The former has been addressed to some extent, unlike , however the latter was never fixed. I didn’t have any major issues with graphics or performance on the iPhone 15 Pro, iPhone 12, and even iPad Pro. There are some hiccups on the iPhone 15 Pro when running at the best graphics quality setting and navigating certain areas, however it’s nowhere near as bad because it is on the Switch. The game feels a lot better on iOS. Check out the comparison of the high and low graphics options on the iPhone 15 Pro below:

On mobile, there aren’t any specific visual or frame rate settings beyond the resolution option within the display settings. This enables you to play at low, medium, or high graphics quality. These presets also affect other settings, corresponding to the frame rate limit and post-processing. This setting can only be modified from the title screen on mobile, while on PC you possibly can adjust it on the fly. I stuck to the high setting on all of my iPhones. Unfortunately, it has some minor performance issues even on the iPhone 15 Pro, as I discussed above. The low setting seems unusable as a result of how blurry it’s. On my 2020 iPad Pro, the high preset has more regular frame drops than the iPhone, and it also seems to work with some tweaked settings. Overall, even the older iPad Pro runs well with it, but not in addition to the iPhone 15 Pro as expected. Every device I tested it on, including the iPhone 12, ran a lot better with it than on the Nintendo Switch.

Visually, it looks much cleaner than the Switch even on older iOS devices when playing at a high level. Square Enix didn’t just do a bare-bones port here. It has full-screen support for gameplay on my iPhone 15 Pro, and even has a pattern or graphic to fill the screen in areas with pre-rendered or static 16:9 elements. This pattern or graphic is especially used on my iPad Pro, because it doesn’t support full-screen gameplay there. This also applies to Steam Deck to make up for that aspect ratio in parts. I’m glad Square Enix put within the work here to make certain it still looks good no matter aspect ratio.

Impressions from the steam deck

On Steam Deck, no matter my settings, I could not get the sport to run at a locked 90fps even with the low presets, while playing at 800p. I made a decision to go for a 60fps goal, and it was much easier to attain. One of the eccentricities is that the sport doesn’t let you alter the resolution while playing normally on Steam Deck. You can do this by forcing the resolution in the sport properties before launching it. On PC, it enables you to change the graphics quality (low, medium, high), anti-aliasing (off, low, medium, high), maximum frames per second (from 30 to unlimited), toggle v-sync, and adjust the display mode (windowed, fullscreen, borderless). If you are playing at 60fps, I like to recommend setting the Steam Deck OLED refresh rate to 60 to avoid judder as well.

I’ve played it on iOS, iPadOS, Steam Deck, Switch OLED, and Switch Lite, so there’s little question that the Switch version is the worst of the bunch, despite the incontrovertible fact that the web mode has been faraway from mobile and Steam. The massive performance boost and improved graphics with all of the DLC available for download at a much lower cost make the sport even higher. It’s value noting that the sport is listed as Steam Deck Playable, not Verified, because Valve claims that among the text in the sport is small and will be difficult to read. I had no issues with this, and it seems to me that Valve has previously marked games with smaller text as Verified. Either way, you possibly can safely buy this game to play on Steam Deck.

If you’ve skipped Switch, the brand new mobile and Steam ports are the method to go. While the mobile version without controller support is disappointing, it’s still a game I play frequently as a result of its improvements over Switch and the improbable core gameplay loop. All the included DLC means you’ll have enough content to last you even longer. If you value controller support in a game like this, Steam Deck is the method to go. Hopefully, Square Enix will bring more games to mobile in the long run. Right now, the iOS version is definitely among the finest mobile releases this yr.

This article was originally published on : toucharcade.com
Continue Reading

Video Games

All the news from today’s big EA investor event

Published

on

By

September seventeenth, EA hosted its annual Investor Day event. Here the company shows the way forward for what it’s working on, discusses the way it plans to expand its franchises and tries to persuade the many individuals with money that they’re profitable and price further investment.

You could have missed it, because it doesn’t offer the level of pleasure of E3. But some things were announced, each at the event and as a part of the media blitz outside of Investor Day. So here’s all the essential news you may be excited by.

not happening, but the franchise doesn’t end

It could seem strange, but EA has no plans to create one anytime soon. Kate Gorman, EA’s vp and general manager of it has been said to be ushering in a “new era” for the franchiseand doesn’t want to interchange old games with latest ones, forcing players to restart the game.

“We don’t want to reset your progress. So it’s not so much about the numbers in the games, but know that the future of the franchise looks more like maintaining progress, maintaining things across titles and really having a continuous experience, rather than a stop-start experience between products,” Gorman said.

EA will proceed to update and improve while also releasing other related games, including previously announced ones what isn’t but as a substitute something more focused on multiplayer. The goal, it seems, is to stop replacing games with latest games and support things longer.

“We’re not going to be working on replacements for previous projects; we’re just going to be adding to our universe,” Gorman said. “What you’ll see is that there are more ways to experience s on different platforms, different ways to play, transmedia, a lot of great offerings in that universe.”

the film is being shot and Margot Robbie is in it

Meanwhile, EA also confirmed that a movie is in the works. The game publisher is partnering with Amazon MGM and star Margot Robbie’s production company LuckyChap. The film might be directed and co-written by season one director Kate Herron.

EA says it’s “very excited” about the film, but doesn’t have much to say about it yet. “It’s too early to talk more about the film, but stay tuned for updates as we celebrate our 25th anniversary next year!”

Screenshot: EA/Lucasfilm

in energetic development and is the end of the series

The next installment of the award-winning Respawn and Lucasfilm series is currently in development, in line with EA during today’s Investor event. This may also be the end of the trilogy and series.

“More than 40 million fans have connected with Cal Kestis and his story of his journey to become a powerful Jedi,” said Laura Miele, president of EA Entertainment and Technology, during the event.

And that story will proceed in the third game, which Miele confirmed is in energetic development. “Respawn is working hard to deliver the final chapter of this exciting story to players,” Miele said.

EA didn’t provide any details about the next game during the event.

Previously, and director Stig Asmussen said that he all the time envisioned these games “as a trilogy” and that the team had plans for what would occur after them 2023 Asmussen left Respawn in September 2023 and won’t be involved in the work on the third a part of the trilogy.

We learned so much about the next essential match

Ahead of Investor Day, Respawn CEO and EA Studios Group CEO Vince Zampella I talked to about the future. And the bottom line is: Did you prefer it? Well, they’re doing it again.

“I mean, if you look back to the peak or the pinnacle, it’s that … era where everything was modern,” Zampella said. “And I think we need to get back to the essence of what it is and do it amazingly well, and then we’ll see what comes of it.”

Zampella confirmed that the next game will cast off specialists and return to the classic class-based system present in older FPS games.

When can players expect the next installment? EA is not saying. Zampella hinted at a community testing program next 12 months, but didn’t reveal a release window for the full game. It seems EA is in no rush to release one other game after reception below expectations. You can read more about this game here.

The reboot will begin in 2025

The Internet Can Finally Stop Asking EA for a Release Date, Publisher Confirms September seventeenth that the reboot will finally arrive in 2025 as a part of Early Access.

The publisher didn’t have much else to say about the latest entry in the beloved skateboarding series, but that’s okay. I’m excited to be back next 12 months. I can’t wait to crash 200 times attempting to land that one perfect kickflip over the stairs. Read more about the news here.

.

This article was originally published on : kotaku.com
Continue Reading
Advertisement

OUR NEWSLETTER

Subscribe Us To Receive Our Latest News Directly In Your Inbox!

We don’t spam! Read our privacy policy for more info.

Trending